January 5th, 2013

Проигранные игры

Очень интересный текст про игру с правилами Nomic.  Это не значит, что игра имеет правила, любая игра имеет правила. Это значит, что играют в изменение правил игры.  Хорошая модель самоорганизации.
 
Оригинал взят у bocharsky в Проигранные игры

Читаю про Вики-игры, Nomic, 1000 пустых карт, Петера Субера и его «Парадокс самосовершенствования». Вкратце: это игры, где суть игры заключается в изменении правил игры. Автор первоисточника (Nomic) Петер Субер - профессор философии - пишет, что его задачей было смоделировать модель принятия норм права, механизмы функционирования закона в современном обществе.

Nomic стартует с небольшим набором декларативных принципов: ходят по очереди, бросают кубик (бросившему будет начислено выпавшее количество очков), бросивший кубик объявляет новое правило, которое вступит в силу по завершении круга и пр. Новые правила принимаются, или отвергаются голосованием.
Номик демонстрирует массу интересных эффектов, которые особенно интересно рассматривать на фоне реального законотворчества, системы права и пр.
Попробуйте сами провести мысленный эксперимент: какие бы правила вы ввели, чтобы достигнуть победы (100 набранных очков) и как бы на это среагировали другие участники (напомню: ваше правило вступит в силу только после того, как игра сделает круг), если вы предложите:
  • удваивать количество выпавших очков
  • удваивать только у вас
  • обнулить у всех
  • обнулить у игрока с большим количеством
  • удалить всех остальных игроков из-за стола ))))))))))
(помним, что ваше предложение должны принять большинством голосов)

Но меня вдруг зацепил вот какой момент: в Номике всегда есть шанс изменения **цели** самой игры. "Игроки могут изменять правила в такой степени, что набранное количество очков будет не связано с победой, или победа вообще не будет существенной" - пишет Википедия http://ru.wikipedia.org/wiki/Nomic.

И тут я вдруг подумал, что вот это тот случай, когда предсказанный в теории Бозон Хиггса найден в реальной жизни.
Эта история с изменением сути того, что является "победой" - история про нас и нашу страну, про наши последние двадцать лет.
Играющие в большой, реальный Номик предложили правило и проголосовали за то, что победой в игре является не "установление норм закона, обеспечивающих развитие и благоденствие общества", а "сохранение власти". И далее каждый ход скармливают своему взбесившемуся принтеру всего лишь тактические дополнения, призванных обеспечить достижение измененной цели.

Понятно, что в Номик нельзя играть самому с собой. И за большим игровым столом есть еще и "общество", и "СМИ", и "партии" и пр. И они по своему отвечают на инициативы первой группы игроков. Правда все эти игроки апатично отнеслись к предложению принять правило "те кто против получают прогар", а также проспали сам факт образования за игровым столом монолитной группы игроков с "измененными целями".
Ведь, на самом деле, если подумать, это самая мудрая стратегия: не придумывать оптимальную стратегию, как "выиграть 100 очков", а просто "оставаться группой, контролирующей ситуацию" (и тогда мы сами выдадим себе сколько угодно очков). Любой опытный игротехник расскажет вам, что в каждой игре есть "читеры", которые используют "перпендикулярные" способы достижения победы. А Номик не только не запрещает такой образ мысли - он сам изначально про это: вы конструируете любые, выгодные вам правила, чтобы прийти к победе. И все что вам мешает, всего лишь интересы других игроков за столом.

Как верно написано в этой презентации http://teambook.ru/events/wiki-game-presentation (слайд 26)

If You are not acting on changing the rules, you have no chance to win

Наверное ради него я и написал этот текст.
Хорош и следующий слайд с комментарием к реплике выше:

This could sound obvious for us here, but not for players inside the game

Вот именно.

Кто не работает над сменой правил, не может выиграть. Всему российскому обществу очень не мешало бы еще пару десятилетий назад поиграть в Номик. Но лучше поздно, чем никогда. В "Спутнике и погроме" был пост про то, что проблема российской общественной жизни в том, что никто не умеет думать (проблема аналитики). Так что, наверное, можно сделать еще один вывод: не осознаешь законы Номик в теории, придется учиться им наживую, в реальной жизни. Что конечно гораздо больней и дороже. Но что поделать. "дети до 6 лет и законодатели - единственные, кто играют в вики-игры (договариваются о правилах, принимают их, пробуют в "игре" и решают, нравится или нет)" - еще из одной презентации про вики-игры. Так что, дорогие "взрослые-не-законодатели", пора заполнять пробел в этой демографической линейке аудитории вики-игр. Встретимся за игровым столом))

Мои твиты